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你好!!先说说最新的吧:最新最新消息, <英雄无敌VI空之轨迹>已经发售了,而且是经过汉化的!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。
该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐超好听!!!!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
比较新的如下:一:单机方面:1.基因部队(动作冒险)2.迷踪(冒险)3.火车司机(模拟经营)4.后院橄榄球(体育)5.永恒的希望青春(冒险)6. 哥特王朝2(角色扮演)7.梦幻海洋公园(模拟经营)8.庄园夜咒2(冒险)9.星球大战之前线2(动作)10。
帝国时代311.极品飞车之最高通缉12。
极度恐慌13。
战场2特种部队14。
英雄萨姆15.无可救药(动作)16.恶魔重生(动作)17.动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)18.丛林之狐2(第一人称动作)19.幻想国度(冒险)20.世界赛车2(赛车)21.大富翁梦之童话大陆(益智)22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)23.黑暗时代的王者(即时战略)24.狂飑洛山矶(赛车)半新不旧的有如下:1< 新月剑痕>,智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,2. 幻想三国志二:给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩3.阿猫阿狗:少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.4.孤岛惊魂近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。
现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是<孤岛惊魂>:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。
树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。
在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。
夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。
在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
5.使命召唤2操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。
具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。
尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。
在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。
这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。
作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。
制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。
最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。
如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。
最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。
这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
6.<重返神秘岛>游戏介绍:Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。
但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。
在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。
玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。
开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。
Kheops Studio宣布他们的由Jules Verne小说改编的冒险游戏《重返神秘岛》(Return To Mysterious Island)。
《重返神秘岛》是一款根据Jules Verne的小说改编的解迷/冒险类游戏,游戏中玩家扮演一名名为Mina的年轻女子,她在进行一次环球旅行时遭遇风暴,因而一个人流落到这个荒芜的无人岛屿上。
她在这个孤岛上发现了一些古器物、居室和一些技术遗迹,这表明这个岛曾经有人来过。
Mina在这个岛上开始了新生活,她收集了一些花岗岩建造房屋并且用自己的本能抵御丛林的野兽。
在岛上住了一段时间后,Mina发现似乎总有人在附近窥视着她。
原来这是死去的尼莫船长的幽灵,他的尸体埋在小岛海底的鹦鹉螺号船上,他希望Mina能够帮助他。
于是在尼莫船长提供的线索的指引下,Mina开始前往鹦鹉螺号,取回尼莫船长的尸体并且将其火化,让他的灵魂可以得到安息。
《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。
玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。
7.顺便透露个消息, 自经典黑帮电影<教父>改编的同名游戏将在本月发售, 据介绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀?哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊? 不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀, 于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓看到,老百姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽, 你被跟踪了, 就没有机会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧!不过我看过官方的介绍之后, 确实对此款游戏当刮目相看!!你可以去网站查一下有关它的资料, 应该是不错的游戏, 本人对游戏中的高自由度比较关注!!!估计游戏起来会很爽!!二:网游方面(除了现在正在内测和公测的2005年公布的游戏以外,目前最新上线的还没有,这里给你介绍几款2006年即将上线的网游)1.魔兽世界资料篇2.仙境传说23.树世界4.龙与地下城online5.卓越之剑6.炎龙骑士团online7.剑侠情缘网络版38.漂流幻境 online说到eve online,就多说几句,就因为它有点特别!这是一款期待值极高的科幻网游巨作,它在北美的MMORPG排行榜上,曾长期占据冠军宝座。
在2005年曾全面超越了《行会战争》甚至《魔兽世界》。
CCCP中国办公室首席代表Horace透露,<Eve online>的文本汉化工作已经接近尾声。
不日将登陆中国市场。
对于该作,本人持谨慎态度,虽然欧美游戏制作水平远远在我们之上,但是欧美人的游戏习惯与国内玩家不甚相同,今年来欧美网络游戏除了《魔兽》取得巨大成功外,其它游戏都走了麦城,比如《无尽的任务》,魔剑》等等。
另外,如此多的境外网络游戏纷纷进入中国市场,不知道是我们的幸运还是无奈?!说了这么多,别忘记旧的经典的呀, 这不,有了!!旧的经典游戏很多啊,为何单单介绍这款呢,看一下就知道推荐的原因啦,,,,旧的经典的如下:《轩辕之黑龙舞兮云飞扬》, RPG的经典, 其中最有特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG游戏,就可以离开了, 可是在这款游戏里, 你取得物品后, 不要离开, 继续取得(那位猜了, 是不是取之不尽呀? 嘻嘻, 才不是呢),当你多次取的时候, 那个箱子会自动破裂开!! 哈哈哈,变成你所需要的各种铁矿, 用其来合成各种物品.有意思不? 游戏中所有的物品的箱子都是这样! 其他RPG游戏里绝对没有的, 这是我偶然才发现的情况, 后来登陆轩辕官网,才得知确有此事! 赶快找这游戏试试吧!注意!!我9日晚上刚刚拿到的以下几款游戏的资料:1.上古卷轴IV地狱(Oblivion)(RPG)将于今年3月发售2.哥特帝国3(Gothic)(策略), 将于今年3月发售3.魔法骑士之启示录(ARPG),将于今年4月发售顺便介绍一下今年即将发售的游戏:期待中!!!!2005年已经过去,在过去的一年里,网络游戏得到了空前的发展和提高,可以说是大作不断,那么在新的一年到来之时,让我们看看2006年的情况。
2006年的游戏也是大作不断,介绍如下:先说说网络游戏:1. <魔兽世界>资料篇.魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:World of Warcraft: The Burning Crusade。
正如我们追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……两个新种族:部落新增血精灵,联盟新种族未知。
等级上限提高到70。
没有新职业。
新的专业技能:珠宝加工,可以制作戒指、饰物、在带孔武器和护甲上镶嵌宝石。
新的地区:外域,目标:伊利丹!8大新副本:卡拉赞[Karazhan tower],祖阿曼[ZulAman],地狱火堡垒[Hellfire Citadel],法斯琪女士[Lady Vashj],奥金顿[Auchindoun],泰匹斯特要塞[Tempest keep],黑暗神庙[black temple](伊利丹)。
特殊的70级飞行坐骑,只能在外域使用。
时光之穴亲身经历魔兽历史:萨尔逃出敦霍尔德城堡,打开黑暗之门,海加尔山之战,地狱火岛之战等。
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。
暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。
2. <仙境传说2>本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全3D,画面明亮清新。
《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统”Gravity 表示,《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。
这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。
而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。
《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。
角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。
除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。
三个种族全新登场 吸纳东西文化特色游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。
其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。
而“Ellr”则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。
至于“Dimago”则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。
装备成长概念 一把武器走天涯游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。
如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。
转职自由度更高 强化职业特色另外,《RO 2》也强调自由转职的概念,过去的单线转职容易让玩家觉得疲劳而无趣,这次《RO 2》将以技能树的概念来进行职业发展,透过学习的技能,玩家在转职上可以有更多选择,而转职后也将可保留原有职业的特殊技能。
在技能部分,则是等人物升级后会自然获得。
游戏会强化“职业”特色,原先受限于种族或其它条件,不能使用的特殊技能或武器,在转职后可因为职业的关系变得可以使用,增加人物养成的变化和空间。
3. <树世界>背景介绍远古“远古之神”创造了“埃萨尔”和“艾曼”两个世界,两者如同沙漏的两头平静的存在着,直到“艾曼”世界的居民发现了通向了另一世界的通道之后,混乱的时代来临了…“埃萨尔”的居民在措不及防的攻击下很快败下阵来,他们放弃了地面的居所,一边怀着对被称为“附魔者”的异世界居民深深的恐惧一边逃入了由7位精灵族长老牺牲自己完成的世界树上的大陆,并在那里建立了新的王国.随着时间的流逝,“埃萨尔”的居民担心的新的袭击迟迟没有到来,和平的生活渐渐腐蚀了幸存者,人们在幸福的生活中忘记了那恐怖的入侵者.直到那一天,“附魔者”的身影再次出现在了树上的世界.好的故事可以赋予一个游戏与众不同的感觉, 《树世界》优秀的背景故事上来就令笔者被深深吸引:被逼到绝境的世界将会走向何方, “附魔者”们入侵目的与真相又待如何揭开,看来都要等待你我在游戏中漫漫体会了.与众不同的游戏方式《树世界》的一大特点游戏的自由度非常之高,玩家所操控的人物没有职业的设定,完全由玩家行为决定角色的成长方向:如果喜欢战士的勇猛,那么你可以买把宝剑,冲入怪物群中以一挡百;如果你喜欢百步穿杨的精准,也可以装备弓矢在后方给予怪物致命的一击.随着各种技能的使用,对应的熟练度增加后更可以使用各种绚丽的必杀攻击,将会使常见的网游枯燥练级方式常有新鲜感,再配合精美而华丽的画面,即使是在如今这个多网游的时代,无疑也将会是个绚烂的亮点.作为老牌的游戏制作厂商史克威尔艾尼克斯对于网络RPG中的任务制作可说是驾轻就熟,利用制作《魔力宝贝》的丰富经验,他们在《树世界》中也开放了大量的任务.从新手的低级装备任务到老玩家的进阶任务一应俱全。
并且我们有理由相信,随着版本的更新,游戏将会开放更多的任务,使玩家常有新玩点。
创新的转生系统破除了以往网游的玩家只能操控固定创造角色的特点. 《树世界》为我们带来了崭新的转生系统:通过与再游戏中的异性角色结识接触后,两人可以建立自己的小家庭,经过一段幸福的生活后,还可以生下可爱的小BABY,看着孩子一天天成长,玩家还可以安排孩子成长的方向,培养出个优秀的下一代。
随着玩家角色在游戏中的一天天老去,再完成系列任务后,玩家所操控的老角色将会进入“转生之门”,随后将改变成为你辛苦培养的下一代,这不仅仅是角色外型的改变,还伴随着能力的大幅度成长,如此,利用转生培养出一个全能的人物将会成为一件可以完成的任务。
当然,喜好独身的玩家也不必担心,游戏还贴心的提供了领养系统,一样可以让你体会到培育下一代的快乐。
4.<龙与地下城online>2005年4月21日,中国领先的互动娱乐传媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布与北美地区领先的娱乐公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。
根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营权。
该款游戏预计将于2006年在中国发布。
(注:美服《龙与地下城OL》α测试已经开始接受玩家报名)“作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补充。
”盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“我们希望在Turbine公司的技术支持下,通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。
”中国目前拥有全球最大且发展最快的网络游戏市场。
盛大一直以来致力于不断开拓这个市场,并取得了领先地位。
截至2004年底,盛大的MMORPG和休闲网络游戏的平均同时在线玩家已超过200万。
《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻祖的一部非常经典的游戏,成为激发游戏开发者创作灵感的来源。
目前已经是《龙与地下城》的第三版,大约有超过400万的玩家在一个月内至少会玩一次《龙与地下城》。
基于最新确定的d20规则,《龙与地下城》网络版将提供给用户原汁原味的在线《龙与地下城》游戏体验。
游戏充满了激烈的地下城混战、格斗、挑战性的迷题和独特的角色升级。
游戏展现了标准的《龙与地下城》角色种族,例如人类、精灵、半兽人、矮人和全新的Warforged种族;职业包括野蛮人、吟游诗人、牧师、战士、圣骑士、游侠、浪人、术师和男巫。
用户可以和其他角色一起组队进行刺激的探险,搜索新的城市、地域和地下城等。
5. <卓越之剑>由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权已经由第九城市获得,中文名已正式定名为《卓越之剑》。
《卓越之剑》中文LOGOGranado Espada源自西班牙文,游戏将背景设计在17、18世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。
在这个时代,冒险家们纷纷带着自己的智慧和勇气,来到崭新的大陆上寻找梦想,这块大陆名字就叫Granado Espada。
在目前新游戏多如牛毛的韩国游戏界,投入45亿这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博,因为风险实在太大。
韩光软件敢这么做,完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。
金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。
在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。
金学圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。
他表示《卓越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。
《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。
应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。
玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。
比如三个角色都是战士,就会拥有非常强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人弱点的技能和战术;如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥最多样化的技能和战术。
在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。
加上采用了目前最先进的的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。
游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止,营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。
7. <剑侠情缘网络版3>历史的车轮将大家带到了大唐王朝时期,《剑侠情缘·网络版3》使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。
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黑执事、《黑执事》是2008年10月份的新番,TV版第一季已完结,共有24集。
是日本漫画家枢梁还在少女向杂志《月刊GFANTASY(月刊Gファンタジー)》连载的漫画作品,中国的《新视点》及《动漫前线》等杂志也都做过介绍或连载,《COMIC新视点》有引进此作。
在很多漫画家都已经走向怪异风格时,枢梁的画风却是相当正统的美形派。
少年纤细的骨架,青年修长的身躯,再配上华丽的服装,柔软光泽的头发和特有的诡异华丽风,浓郁的英伦风情,给观众带来极大视觉享受。
截至2008年10月,单行本发行到第八卷,大约1个半月出一话。
毎月18日发行出售。
第一季介绍
“身为凡多姆海威家的执事,连这种程度的事情都做不了的话怎么行呢?”夏尔与赛巴斯蒂安
“我只不过是个执事而已(我是一个恶魔执事)”——赛巴斯蒂安·米卡艾利斯语录。
英国名门贵族凡多姆海威家的执事,赛巴斯蒂安·米卡艾利斯,在知识、教养、品味、料理、武术、乐器等方面都表现得十分完美。
侍奉着年仅14岁的主人夏尔·凡多姆海威。
本片充分把恶魔和天使的角色与性格调换的恰到好处。
第二季介绍
新的老爷则拥有一头闪亮的金发,名为阿洛伊斯·托兰西,由水树奈奈配音。
枢梁的这部浸染着浓郁哥特风的主仆动画,因为华丽的画风和主仆暧昧吸引了大量腐女的眼光,第二季属于原创动画,与原作已经分支。
由于制作班底大量调换(导演也由著名的筱原俊哉换做新人),画风与第一季有些出入,制作没有第一季精美。
制作第四话中的赛巴斯蒂安和夏尔的形象倍受争议。
第四话中的塞巴斯蒂安被称为阿洛伊斯和克劳德
“赛崩斯”“四话赛”“赛崩寺”等。2010年7月1日MBS深夜首播(完结)2010年7月24日香港TVBJ2同步直播(粤语)黑执事第二季OVA现已有三集
驱魔少年这是从假想19世纪欧洲开始的驱魔师(Exorcist)与恶魔(AKUMA)之间的故事。
所谓恶魔,既是由名为“千年伯爵”的家伙以“机械”、“灵魂”、“悲剧”为材料、将世界引向终结的可悲的恶性兵器。
能将恶魔破坏的唯一力量,来自于叫做“黑色教团”的组织。
在这个组织中,有着被神之结晶“圣洁”(Innocence)所选择的“驱魔师”。
主人公“亚连·沃克”(AllenWalker)便是其中的一人,他以寄宿着圣洁的左手为武器,与同伴们共同将恶魔破坏,奋不顾身的与千年伯爵展开战斗···驱魔少年(12张)亚连实际自幼时被诺亚第14任侵入,在最近的战斗中有14苏醒的迹象,被中央严格控制中,甚至有很多人想要抹杀亚连。
神田与幼时的朋友战斗,但最后明白了各自的心意,目前生死未卜。
拉比及书翁被诺亚劫持,拉比被诺亚附下寄生。
教团面临极大动荡中,亚连的诺亚苏醒也迫在眉睫~~~~
编辑本段基本信息
他们是神的使徒、他们是黑色教团的黑暗圣职者、他们是拥有异能感的驱魔师,在很久很久以前,千年伯爵曾经想霸占地球,但,有人用神的力量消灭千年伯爵后世界恢复和平,但预言说:千年伯爵会再度来临。
如今,千年伯爵再次为了霸占世界!将死去的灵魂变成恶魔,但是,将死去灵魂变成恶魔的人居然是它的最重要的人。
他们不是故意将灵魂变成恶魔,而是他们很迷惘,相信了千年伯爵的话,以为能将死去的人复活过来。
可是,不但不能将他们复活过来,而且让他们变成恶魔,变成千年伯爵的武器……那就是——“恶魔”!......最感人的一句话莫过于亚连弹奏时所祈祷的:“把我的朋友还回来!(仆「ぼく」の仲间「なかま」を帰「かえ」せ)。
”而最经典的一句莫过于:“请拯救悲哀悪魔(あくま)的灵魂(魂たましい)吧!”《-man》可以说溶合了如今“必红”的关键要素,首先星野桂本身画风精美,颇有由贵香织里和小畑健的影子,即使放到少女漫画杂志亦不会显得不合时宜。
刚刊出《ZONE》时曾有眼拙的读者怀疑星野桂是小畑健的化名……就不知道他对此是高兴还是郁闷了。
其次,情节很敢铺,一开始架子就张得大,至少已经先达到了“死里唬人”的效果,之后往哪个方面填内容都不会显得说不过去。
[大家切记以后写作文要以“我们这个宇宙”为开头……说笑而已],接着,“救世主”与打斗戏完全符合《JUMP》杂志一向的主流设定,最后,频繁出现的十字架与服饰极符合时下流行的“哥特风”[不少玩COS的读者已经纷纷将目标对准这部作品了]。
这种男女读者两面讨好的作品不红实在没天理了,今年4月发表的排行榜上,星野桂力压空知英秋摘取2004年度“新人王”称号,可谓实至名归。
另外TV版的《-man》已经在2008年全部完结,总共103话。
漫画至今在连载。
看得出编辑部对星野桂和这部作品都很重视,造势之举也极为频繁,在单行本还没多少的情况下,已经大张旗鼓的推出小说版。
在当时几部长篇大作都要么完结要么显疲态时推出他果然是明智之举。
目前惟一需要担心的一点是:一部作品想“红”不算太难,想“经典”可不容易,到底要成为鸡肋之作还是传世之作,就要看星野桂的长篇控能力了。